3D Max教程:单面建模—四角亭
敬业的IT人
互联网
佚名
2008-1-11 10:37:31


删掉顶面

用边界命令,选择顶面

配合Shift键复制

再用缩放工具缩小复制的边界

多复制几个再调整到合适的位置

渲染如图,视情况再调整

调整

在边级里先单选一条角线,再用LOOP,全先与此线纵向相边的线,再结合CTRL键去掉宝顶与底板的线,再单击Ring命令全选同一高度的线

做宝顶

用chamfer全角给个合适的数值

在面级里选择起脊的面用extrude挤压出合适的高度

如图在脊的上面有翘角,须处理,可以用点级的焊接来处理,删掉要焊接的面

在点级里焊接

如图,亭子的翘角,在边级里用connect命令,加一根线

挤压extruce


用extruce挤压

调节翘角的高度和大小

最后如图,可以视复杂程度再进行调节,加深细节

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