3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(2)
7.创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”
创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,满足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。
(1)创建“泛光灯01”
单击【创建】图标、【灯光】图标,选取【泛光灯】按钮,在左视图中创建泛光灯01,如图3-1-33所示。
在它的下拉列表中,把【倍增】的强度设置为0.68,单击其旁边的颜色块,弹出【颜色选择器:灯光颜色】对话框,设置它具体的颜色参数,结果如图3-1-34、图3-1-35所示。
(2)创建“泛光灯02”
配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】,实例复制出另外1个“泛光灯02”,其位置如图3-1-36所示。
这样就完成了室内框架建模,如图3-1-37所示。
3.1.2 室内物件建模
室内所需要建模的物件如图3-1-38所示。
1.创建“暗藏灯”
“天花”是由“天花层板”、“天花暗藏灯片”和“筒灯”构成,如图3-1-39所示。
(1)创建“天花层板”
单击【创建】图标,再单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,其参数设置如图3-1-40所示。
单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入它的【样条线】次物体层级,在其命令面板中,单击【优化】按钮,在顶视图中为矩形添加节点,如图3-1-41所示。
单击进入【点】的次物体层级,用拐角方式调整矩形一边的曲度,结果如图3-1-42所示。
在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为50,如图3-1-43所示。
(2)创建“天花层板暗藏光片”
单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,把它命名为“天花层板暗藏光片”,参数设置如图3-1-44所示。
进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,进入它的【多边形】次物体层级,在顶视图中选择长方体左边的所有面,按键盘上的【Delete】(删除),如图3-1-45所示。
长方体删除不必要的面,效果如图3-1-46所示。
(3)创建“筒灯”
单击【圆柱体】按钮,在左视图中创建一个圆柱体,参数设置如图3-1-47所示。
单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,进入它的【多边形】次物体层级,在前视图中选择圆柱体上方所有的面,按键盘上的【Delete】(删除),如图3-1-48所示。
配合键盘上的【Shift】键,移动复制出另外2个“筒灯”,结果如图3-1-49所示。
“暗藏灯”在视图中的效果如图3-1-50所示。
2.创建“吊灯”
单击【线】按钮,在前视图创建曲线造型,命名为“吊灯灯罩”,如图3-1-51所示。
单击进入【修改】命令面板,单击【修改器列表】,在下拉列表中,选择【车削】修改器。在【车削】修改器下面的命令面板中,展开【参数】卷展栏,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,选择对齐轴向为【X】轴,如图3-1-52所示。
单击【圆柱体】按钮,在左视图创建圆柱体,参数设置如图3-1-53所示。
室内的初步建模效果如图3-1-54所示。
3.创建“装饰柜”
“装饰柜”是由“实木框”、“盘子”、“装饰瓶01”、“装饰瓶02”、“装饰瓶03”和“书本”组成的,如图3-1-55所示。
(1)创建“实木框”
单击【图形】图标,单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,如图3-1-56所示。
在【修改】命令面板中,为其添加【编辑样条线】修改器,如图3-1-57所示。
单击【矩形】按钮,在前视图中再创建一个矩形,如图3-1-58所示。
配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】实例复制出另外2个矩形,具体操作步聚如图3-1-59所示。
选中刚刚实例复制的3个矩形,配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】实例复制出另外2组矩形,如图3-1-60所示。
调整复制完成的9个矩形,使它们位于“矩形01”的中央。
进入【修改】命令面板,首先选中“矩形01”,在命令面板中,单击【附加】按钮,单击“矩形02”,使它和“矩形01”相结合在一起,如图3-1-61所示。继续单击其余的8个矩形,使它们结合在一起。
在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为250,并把它命名为“实木框”,如图3-1-62所示。
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