3DS Max 7卧室效果图设计:Lightscape操作流程(3)
3.5.6 设置灯光
下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分来介绍灯光的设置方法和相关知识。
1.转换图块为光源
单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图3-5-105所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Target Spot01”(目标聚光灯01),这是在3ds max7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯的当中。
光源列表中的“Spot01”(目标聚光灯01)则是在3ds max7中复制的3盏目标聚光灯,因为3盏目标聚光灯都是通过实例创建的,所以在此将关联为1盏目标聚光灯,从而大大减少了工作量。
将“天花层板暗藏灯片”图块转换为光源,将其添加到光源列表中。单击工具行中的【图块】按钮打开列表。
在列表中选择“天花层板暗藏灯片”并右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【定义为光源】选项,如图3-5-106所示。
系统询问是否执行操作,单击【是】按钮,如图3-5-107所示,这样就把“天花暗藏灯片01”图块转换为光源。
用同样的方法将“吊灯灯片”图块定义为光源,如图3-5-108所示。
确认系统询问是否执行操作,如图3-5-109所示,这样就把【吊灯灯片】图块转换为光源。
这时候在光源列表可以看到添加的2个光源,即“天花层板暗藏灯片”和“吊灯灯片”光源。如图3-5-110所示。
2.设置“Omni01”(泛光灯01)的光源属性
默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色:
调节光源的【H】色相数值为35.2,此颜色为粉红色。
调节光源的【S】饱和度数值为0.07。
调节光源的【V】亮度数值为0.99。
设置【光强度】值输入为2000cd。
强度分布类型默认为等宽性,如图3-5-111所示。
3.设置“Spot01”的光源属性
默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色:
调节光源的【H】色相数值为35.2,此颜色为粉红色。
调节光源的【S】饱和度数值为0.07。
调节光源的【V】亮度数值为0.99。
设置【光强度】值输入为44.428cd。
设置【强度分布】类型为【点射】,【光束角】为139,【区域角】为52,如图3-5-112所示。
4.设置“天花层板暗藏灯光”的光源属性
设置【光源类型】为【区域】,选择光源颜色:
调节光源的【H】色相数值为170,此颜色为蓝色。
调节光源的【S】饱和度数值为0.09。
调节光源的【V】亮度数值为1.00。
设置【光强度】值输入为2000cd。
设置【强度分布】类型为【漫射】,如图3-5-113所示。
5.设置“吊灯灯片”的光源属性
默认【光源类型】为【区域】,选择光源颜色:
调节光源的【H】色相数值为0.00,此颜色为粉红色。
调节光源的【S】饱和度数值为0.00。
调节光源的【V】亮度数值为1。
设置【光强度】值输入为3000cd。
设置【强度分布】类型为【漫射】,如图3-5-114所示。
3.5.7 参数处理
执行下拉菜单命令【处理】│【参数】,如图3-5-115所示。
打开【处理参数】对话框,单击【引导】按钮,利用引导完成参数设置,如图3-5-116所示。
接着在【渲染品质】对话框中选择渲染品质级别为2,单击【下一步】按钮,如图3-5-115所示。
在打开的【日光】对话框中的【您希望在解决阶段考虑日光吗?】区域单击【否】单选框,如图3-5-118所示。
进入【完成引导】对话框,单击【完成】按钮,结束引导设置,如图3-5-119所示。
单击工具行中的【面选择】按钮,选中场景中的“地面”物体,在场景中右击鼠标出现快捷菜单,选择【表面处理】命令,如图3-5-120所示,打开【表面处理】对话框,将【网格设置】参数调节为6.03,如图3-5-121所示。
相对于较大的面来说,可以提高表面的网格设置。选择“左墙”,选中的面会以红色线框显示,同样在快捷菜单中选择【表面处理】,打开【表面处理】对话框,在网格设置区域向右移动滑块,适当提高网格的精度,如图3-5-122所示。
选择“右墙”表面,设置它的表面参数,如图3-5-123所示。
选择“天花”表面,设置它的表面参数,如图3-5-124所示。
选择“天花层板”表面,设置它的表面参数,如图3-5-125所示。
3.5.8 光能传递
单击工具行中的【光能传递初始化】按钮,如图3-5-126所示,再单击【光能传递开始】按钮,这样就开始对场景进行光能传递。观察视图中的变化,在窗口的左下角显示光能传递到75﹪左右时,单击工具行中的【光能传递停止】按钮,结束光能传递,如图3-5-127所示。
执行下拉菜单命令【文件】│【属性】,弹出【文件属性】对话框,在【颜色】标签中为文件选择一种浅蓝色,如图3-5-128所示。
执行下拉菜单命令【文件】│【渲染】,打开【渲染】对话框,如图3-5-129所示。
单击【浏览】按钮,确定位图保存的位置和名称,如图3-5-130所示。
设置【反锯齿级别】为Three,勾选【光影跟踪】和【光影跟踪直接光照】选项,【光线反射次数】默认为10,单击【确定】按钮结束设置,如图3-5-131所示。
渲染完成以后,在视图中显示效果,如图3-5-132所示。
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