AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十七集]
这集说说自己对渲染的学习。渲染的基本方法前几集中也说过不少,但是渲染是个无止境的过程,唯有在试验中一点点总结经验。下面的图,具有一定参考作用,这也就是学习的一种方法,把总结出来的结果保存为图片,然后供以且备查,加快对渲染的调试时间。
需要说明的是,这集中讲解较少,渲染的方法基本的都说了,但做起来却感觉有难度,这是因为调试中一个小参数的改变,对结果都有严重影响,所以提供一些参数供参考,希望初学朋友在渲染中能加快调整各种参数以达到预期目的。
一、我画一个苹果来说明修改材质对渲染结果的影响
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二、探索实现反光的方法
简单地说,要实现反射这种“亮晶晶”的效果,我的经验是,不管你做的实体是否透明,都要调整一点透明度。比如说,做一块大理石,虽然大理石是不透明的,但是在调整材质参数时,要稍稍让它透明度不为0,然后在“折射”这项上,参数大些。最后要用“光线跟踪渲染”。
因为第一种材质调整方法不尽相同,就是同样的材质附给不同的实体,给果也不尽相同。总之,要靠自己慢慢地体会和试验。
在上集中我发了下面这个球形色彩斑斓的图,这个是没有贴图的,纯粹是按这几种方法慢慢调试出来的。



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三.金色是如何做的
使用黄色用上面第二条的方法可以实现,但有时透明度过高,反而感觉不是金色了。有时结合“凹凸贴图”把表面稍稍粗糙一点,也可感觉出黄金般的效果,但是凹凸贴图的值不能太大,太大虽然也是金色,但感觉上不会舒服。






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四、贴图练习
贴图练习是个广阔的天地,经常可以做出混淆人的视线的效果,下面这两个图好画吗?
第一幅是我在渲染出的图上添加文字而得,小作品“太极图”。第二幅这种实体模型你会做吗?
表面上看,用CAD画出这种效果,真的有些不可思议。初学朋友感到小小吃惊是可以理解的,不过我把迷底说过来,你就会感觉到这又是如此一文不值了。实话告诉你,画这个简单得令人不可容忍,我还是把过程说说吧。
这个就是“反射贴图”!最后,上传一把“小扇”,源文件及配图都在,这个也就是“贴图”,贴图的用处非常不错,下一集再专门说说它。








最后,上传一把“小扇”


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