仿 Windows 自带扫雷的小程序
敬业的IT人
互联网
佚名
2008-1-4 11:40:41
下载源代码
一直感觉Windows自带的扫雷程序挺有意思的。学习VC也有很长的时间了,一直没有真正的用心作过什么东西。决定先做个扫雷练练手。由于对MFC掌握的不是很好,程序中的小臭虫还希望各位兄弟们多多指教,共同进步。
一、主要思路及实现方法
对于界面部分:采取的是贴图技术即在窗口上设置上各种背景图片。在有鼠标以及键盘操作的时候进行相应的替换。此处主要用到的都是 对于后台部分:在第一次点击雷区的时候埋下所有的雷,同时开始计时。然后在每一次鼠标点击的时候进行判断,若触雷或标记错误的展开则失败,若成功挖出最后一颗雷则胜利。为记录每一个表示雷的小窗体的信息,程序中定义了一个MINEWND的结构体,保存了小窗体的行,列,是否为雷,初始状态和最终状态的信息。然后在主窗体类CMineWnd中定义了一个二维数组m_pMines[24][30]存储最大雷区的小窗体数组。每次点击鼠标的时候,首先获得小窗体的指针,然后对相应的数组中的元素进行操作。
二、代码说明:
布下所有的雷:
四、结束语
程序代码参考了lpq9907的扫雷程序的代码。在此对lpq9907表示感谢:) 另外,程序实现代码中的注释都是用的英文,本人英文水平不高,纯属练习,若有什么错误还望不要笑我同时希望能告诉我改正。
一直感觉Windows自带的扫雷程序挺有意思的。学习VC也有很长的时间了,一直没有真正的用心作过什么东西。决定先做个扫雷练练手。由于对MFC掌握的不是很好,程序中的小臭虫还希望各位兄弟们多多指教,共同进步。
一、主要思路及实现方法
对于界面部分:采取的是贴图技术即在窗口上设置上各种背景图片。在有鼠标以及键盘操作的时候进行相应的替换。此处主要用到的都是
二、代码说明:
布下所有的雷:
void CMineWnd::LayMines(UINT row, UINT col){ srand( (unsigned)time( NULL ) ); UINT i, j; for(UINT index = 0; index < m_uMineNum;) { i = rand() % m_uYNum; j = rand() % m_uXNum; if (i == row && j == col) continue; if(m_pMines[i][j].uAttrib != ATTRIB_MINE) { m_pMines[i][j].uAttrib = ATTRIB_MINE; index++; } } } 此处的srand( (unsigned)time( NULL ) );是为了每次产生的随机数都不相同。展开空白窗体周围的区域: void CMineWnd::ExpandMines(UINT row, UINT col){UINT i, j;UINT minRow = (row == 0) ? 0 : row - 1;UINT maxRow = row + 2;UINT minCol = (col == 0) ? 0 : col - 1;UINT maxCol = col + 2;UINT around = GetAroundNum(row, col);m_pMines[row][col].uState = 15 - around;m_pMines[row][col].uOldState = 15 - around;// redraw special MINEWNDDrawSpecialMine(row, col);if (around == 0) {for (i = minRow; i < maxRow; i++) {for (j = minCol; j < maxCol; j++) {if (!(i == row && j == col) && m_pMines[i][j].uState == STATE_NORMAL&& m_pMines[i][j].uAttrib != ATTRIB_MINE) {if (!IsInMineArea(i, j)) continue;ExpandMines(i, j);}}}}} 此处为一个递归函数,查找需要展开的小窗体周围的8个小窗体,若再次查找到空白,再进行查找,直到把能展开的全部展开。其他的几个主要的函数代码量比较大,各位可以到附带的实例代码中去看,就不在这里祥述了 。 四、结束语
程序代码参考了lpq9907的扫雷程序的代码。在此对lpq9907表示感谢:) 另外,程序实现代码中的注释都是用的英文,本人英文水平不高,纯属练习,若有什么错误还望不要笑我同时希望能告诉我改正。
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