虚拟地景生成系统 1.1v 介绍
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互联网
佚名
2008-1-4 11:47:24
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简介
地图是空间信息的载体,是对空间信息的抽象化、符号化描述。二维地图以其宏观性、整体性、抽象性等优点,至今仍然是人们认识空间信息的重要工具。
随着计算机硬件与软件技术的飞速发展,三维可视化技术也日臻成熟。它以现实性、直观性和逼真的视觉效果收到了人们的日益青睐,特别在区域地形地貌表示、军事指挥、水利农田重大工程规划、城市仿真等案例中得到了广泛的应用。
“虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。
本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生成速度为秒级,浏览时无停顿。
本系统提供完整源代码(XP界面效果采用GuiTK114动态链接库,用户可自行更换,它与本系统的商业部分无关)。
作者信息
作者主页:http://summerplq.51.net
电子邮件:aulee@sohu.com,aulee@vip.sina.com
简介
地图是空间信息的载体,是对空间信息的抽象化、符号化描述。二维地图以其宏观性、整体性、抽象性等优点,至今仍然是人们认识空间信息的重要工具。
随着计算机硬件与软件技术的飞速发展,三维可视化技术也日臻成熟。它以现实性、直观性和逼真的视觉效果收到了人们的日益青睐,特别在区域地形地貌表示、军事指挥、水利农田重大工程规划、城市仿真等案例中得到了广泛的应用。
“虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。
本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生成速度为秒级,浏览时无停顿。
本系统提供完整源代码(XP界面效果采用GuiTK114动态链接库,用户可自行更换,它与本系统的商业部分无关)。
作者信息
作者主页:http://summerplq.51.net
电子邮件:aulee@sohu.com,aulee@vip.sina.com
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