Doja版的helloword程序
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与其它所有java程序一样,每个Doja程序都需要有一个入口函数。
闲言少叙,还是先看程序吧:
import com.nttdocomo.ui.*; import com.nttdocomo.io.*; public class HelloWorld extends IApplication // —— (1) { public HelloWorld() { System.out.println("Construct IApplication!"); } public void start() // —— (2) { Display.setCurrent(new MyCanvas()); // —— (3) System.out.println("Start IApplication!"); } public class MyCanvas extends Canvas // —— (4) { public MyCanvas() { System.out.println("Construct MyCanvas!"); } public void paint(Graphics g) // —— (5) { g.drawString("Hello Doja!", 20, 20); // —— (6) } } }
(1). 应用程序的主类,类名必须与工程名相同,这里你可以将它看成是c语言中的main()函数。类com.nttdocomo.ui.IApplication提供了每个应用程序的原型,所有程序的主类都必须继承这个类。
(2). 主类必须覆盖IApplication中的方法start(),这也是程序运行后第一个调用的方法。
(3). 你可以把这句理解成定义一个画板,在这个画板上你可以对图片,文字,图形……进行操作。
(4). 定义自己的画板,并继承类Canvas(com.nttdocomo.ui.Canvas)。Doja的框架主要分为Canvas和Panel,前者为低端的应用程序接口而后者为高级的应用程序接口。Panel主要提供了有关表单的操作,对于游戏设计来讲作用不大且它也相对有规律,掌握起来比较容易,故这里我们主要研究类Canvas。
(5). 每个画板类都必须覆盖方法paint(Graphics g),它被用来在画板上进行绘制。你可以通过方法repaint(int x, int y, int width, int heig
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